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バイオリン女子0’ LEVEL 3

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1年前

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バイオリン剣士夢想。戦場の夜明け。ダークファンタジーな世界でバイオリンを振り回す。

***

バイオリン剣士の最初の一枚をリメイク。
バイオリン女子0(ゼロ)から五か月半のお絵描き経験の成果。差分を確認。

今回は、youtubeで羽々斬さんの解説動画を見て、「線画を描いて、中を塗る」ではなく「線画は仕上げの一工程」という意識でやってみた。カラーラフを経由して、下からの反射光、上からのメイン直接光、いつもの乗算で影、それらのエフェクトの一環として線画を扱う。わりといい感じに描けた。気がする。

背景を遠、中、近の3分割して、手前ほどコントラストを強く、濃く暗く描くというセオリを実践。でも、遠景と中景がいつのまにかくっついてた…あれぇ? という感じ。

レイヤー管理がしっちゃかめっちゃか。試行錯誤の跡が残って細部が汚い。グラデーションマップは、たぶん背景とキャラを合わせた全体にかけないと、画面内の色をまとめきれないはずなのにキャラにしかかかっていない。かといって、もうどこに置けばいいのやら。

仕上げ工程の最後に、レンズぼかしと色収差を予定していたけど、中断。そもそも効果を理解していないので、これでいいやって判断。

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