キャラの立体感・奥行き
どうやって出せるようになりましたか?と言われて改めて考えるとよく覚えていないんですが【▼つづく】
私が【立体感出せてる!!】って実感できるようになったのは、
カラーイラストである程度の矛盾のない影や光の付け方が分かってからかなぁ。。。と思う。
それまでは線をきれいに描くことに固執してたから、線画がきれいなことこそ孤高であると思っていたけど、
大事なのはその後の色塗りや陰影の段階で変に見えないかどうかなんだって思ってから、苦手だったけどカラーたくさん描くようになって。。。って感じかな。
光源の遠近での影の範囲とか光や影の強さとかそういうのを、たくさんの絵を見て共通点を出して、実践(実際にやって)を繰り返して覚えたから、それしか言えないんだよなぁ。。。
時間かかりますねってそりゃそうだよ。私にとっては時間がかかったというより、いつの間に経ってたって感覚だけど、そのくらいじゃないと続かないよな。
時間がかかるからやめる人は、絵じゃなくてもやめる。
私が【立体感出せてる!!】って実感できるようになったのは、
カラーイラストである程度の矛盾のない影や光の付け方が分かってからかなぁ。。。と思う。
それまでは線をきれいに描くことに固執してたから、線画がきれいなことこそ孤高であると思っていたけど、
大事なのはその後の色塗りや陰影の段階で変に見えないかどうかなんだって思ってから、苦手だったけどカラーたくさん描くようになって。。。って感じかな。
光源の遠近での影の範囲とか光や影の強さとかそういうのを、たくさんの絵を見て共通点を出して、実践(実際にやって)を繰り返して覚えたから、それしか言えないんだよなぁ。。。
時間かかりますねってそりゃそうだよ。私にとっては時間がかかったというより、いつの間に経ってたって感覚だけど、そのくらいじゃないと続かないよな。
時間がかかるからやめる人は、絵じゃなくてもやめる。